## 将静态资源编译成go文件打包到可执行文件内 原版教程来源:https://blog.enianteam.com/u/sun/content/211 > 为了简化部署和减少出错的几率,将前端文件打包到可执行文件中,最终程序发布之后只有一个可执行文件 ### 1. 安装 ** 注意:`...`必须带上 ** ```ssh go get github.com/go-bindata/go-bindata/... go get github.com/elazarl/go-bindata-assetfs/... # go版本>=1.17 使用intsall方式 go install -a -v github.com/go-bindata/go-bindata/...@latest go install -a -v github.com/elazarl/go-bindata-assetfs/...@latest ``` ### 2. 安装成功后将 `GOPATH/bin` 加入环境变量 参考各自系统环境变量配置即可 ### 3. 压缩静态文件 到 asset目录 以下命令在Windows的`powershell`可能会报错,可使用`cmd`执行 ```ssh # 开发环境,并非真实将所有文件编译,修改静态文件可以及时生效 go-bindata-assetfs -debug -o=assets/bindata.go -pkg=assets static/... view/... # 多个 go-bindata-assetfs -debug -o=assets/bindata.go -pkg=assets assets/... # 正式环境,修改静态文件后需要重新编译 go-bindata-assetfs -o=assets/bindata.go -pkg=assets assets/... ``` > 正式环境需要 去掉` -debug ` #### 参考文章 Go | Go 语言打包静态文件以及如何与Gin一起使用Go-bindata https://www.jianshu.com/p/a7f5885679ef [golang]Go内嵌静态资源go-bindata的安装及使用 https://www.cnblogs.com/landv/p/11577213.html